Nintendo 3DS Teardown

  • Trinn 1 Nintendo 3DS Teardown

    • Fersk fra Landet av Rising Sun kommer den etterlengtede Nintendo 3DS! Det er en flott liten enhet, og det føles høy kvalitet når du tar hendene på den.

    • Nye tillegg til utsiden av den nyeste enheten i DS-linjen inkluderer:

      • 3D toppskjerm (duh)

      • Dobbelkameraer for 3D-bilder / spill

      • "Sirkel Pad" -knappen

      • IR-port

      • Metallpenn

      • Revidert Start / Velg-knapper og en ny Hjem-knapp

  • Steg 2

    • Slik stabler den opp til Nintendo DSi XL. Legg merke til at den driver et mindre fotavtrykk for litt tykkere foringsrør.

    • Nintendo har endret oppsettet på toppen av 3DS sammenlignet med DSi XL.

      • Ladestasjonen har blitt flyttet til høyre side, og kontakter har blitt lagt til antagelig for ladeholderen, pekepinnet er nå ved siden av spillpatronsporet, et IR-sensorvindu er lagt til og hull for en stropp blitt nixed.

  • Trinn 3

    • 3D-adjustometer. Du kan velge hvor dypt i et 3D-synsfelt du vil ha ved å justere denne glidebryteren opp eller ned.

    • Den øverste visningen av 3DS produserer angivelig 3D-bilder ved bruk av parallax. Et lag i den øverste LCD-skjermen svarer til justeringer i 3D-glidebryteren og endrer bildet litt mellom hver av dine to øyne. Når det vises fra den anbefalte avstanden, ser bildet ut til å være 3D.

    • Nintendo er ikke fremmed for 3D-spill, vurderer sin tidligere erfaring med den latterlig kule og undervurderte Virtual Boy som bruker litt forskjellige metoder for å oppnå en lignende 3D-effekt.

    • 3D-visningen * burde * fungere for de fleste, men en iFixit-ansatt (ut av 10 som prøvde det) hadde problemer med å se på det. For ham så skjermen annerledes ut, men ikke "3D" som.

  • Trinn 4

    • Vi fant en interessant liten funksjon av 3DS ved et uhell mens du blåste bort noe støv med hermetisert luft.

    • Eksterne mikrofoner på 3DS plukker opp den karakteristiske støyen som blåser av enheten, og roterer levende ikoner i bakgrunnen av hver meny som om de var i en tornado.

    Enhver støy vil utløse dette, skjønt. Selv hoste.

  • Trinn 5

    • Det viser seg at 3D ikke vises veldig bra når du prøver å ta et bilde av det. Du kan likevel få et godt bilde av den berøringsfølsomme nedre skjermen og den nyutviklede metallpennen, skjønt.

    • Siden ingen av oss på kontoret er flytende i japansk, må vi vente til senere denne måneden for å få en 3DS som vi fullt ut kan nyte.

  • Trinn 6

    • Et par Phillips skruer er alt som står i veien for oss og de dyrebare.

    • I motsetning til tidligere DS-konsoller kommer hele bakdekselet til 3DS av som et stykke i stedet for å ha en liten dør for å få tilgang til batteriet. Dette gir et renere utseende, men betyr også at bytte batteriet vil ta litt lengre tid.

  • Trinn 7

    • Batteriet på 3,7 V 1300mAh 5Wh Li-Ion gir en 3-5 timers batterilevetid. Den søte 3D-action kommer til en pris. Selv når du spiller originale DS-spill, varer 3DS bare 5-8 timer på en enkelt ladning.

      • Batterilevetiden er mest sannsynlig redusert av den rapporterte raskere prosessoren, to LCD-elementer i toppdisplayet (for å kontrollere parallax-effekten) og flere maskinvareintensive programmer.

    • Med kort batterilevetid i tankene, leverer Nintendo 3DS med en ladestativ for praktisk ladning. Ifølge dem tar en full kostnad 3,5 timer.

    Hva skjer med Nintendo og nummer 3.5?

  • Trinn 8

    • En kul teleskopstifter er lagret i en spalte til venstre for spillpatronsporet.

    • Metallkonstruksjonen har det til å føle høyere kvalitet enn den enkle stykksprøytestøpte stylusen som ble funnet på tidligere DS-revisjoner.

  • Trinn 9

    • Noen få Phillips skruer er fjernet med vår pålitelige 54-bit bitsett, og små bokser løfter rett ut.

    • Med små bokstaver, ser vi godt på hovedkortet og dets mange sammenhengende komponenter. Å ha ting som joystick og SD-kortleser på separate kort gjør at de erstatter seg mindre kostbart hvis de skal bryte i fremtiden.

    En PH00 er for stor for disse skruene, og en PH000 ser også ut til å ikke hente den

    Disse skruene løsner INREDIBLY enkelt. PH00 fungerer, men du må trykke ganske hardt og sortere skrutrekkeren rundt noen få grader om gangen. Selv etter å ha arbeidet dette ut (ved å strippe den første) fjernet jeg ved et uhell den neste til siste skruen jeg fjernet, noe som gjorde at jeg skulle kutte skruen brønnen.

    En annen stemme for å bruke en PH000 bit for de mindre interne skruene, er det en mye bedre passform. Påfør nedtrykket til brikken mens du svinger.

  • Trinn 10

    • Wi-Fi-kortet kan enkelt fjernes fra hovedkortet med et plaståpningsverktøy.

    • Etter at den har koblet sin enestående antenne, er den fri fra 3DS.

    • Baksiden av brettet har et klistremerke merket Mitsumi DWM-W028, men i hjertet ligger en Atheros AR6014 IC for 802.11 b / g tilkobling.

  • Trinn 11

    • Fortsett, den minimale IR-styret kan bli primet av styret neste.

    • Ingen er virkelig sikker på hva den infrarøde porten på 3DS vil gjøre enda, men vi tenker det er for noen 3DS til 3DS line-of-sight kommunikasjon.

    • IR-kontrolleren IC er produsert av NXP og har merkene:

      • S750 0803 TSD031C

    Så langt bruker i det minste en ting IR-porten.

    Det er tilgjengelig et tillegg for 3ds som gir deg et ekstra par skulderknapper og en andre sirkelpute til høyre.

    Den bruker IR-porten.

    Så tilsynelatende ir porten tillater enhet til 3ds tilkobling.

    Guiden skinner over denne delen - selv om det er en av de viktigste.

    -

    Høyttalerkabelkabel (første bilde, nedre venstre, øverste kabel / minste av de 3 båndene i dette området) kobles til mobo goldteeth vendt bort fra tastaturet (skade / feil montering vil resultere i en ikke-bootbar 3ds som har strømlampen blits for mindre enn et sekund før du slår av). Den hvite linjen viser hvor en fold burde være.

    -

    Kamerakabelen (direkte under høyttalerkabelen, den største av de 3 båndkablene) forbinder med gulletet mot moboen.

    Den øverste LCD-skjermen (ikke-berøringsskjerm) kabel (motsatt side av mobo, medium i bredde) forbinder med goldteeth fra mobo. Dette bør være den siste kabelen fjernet i demontering, og den første festes igjen.

    -

    Hvis du planlegger å fjerne den øverste delen av 3ds, merk deg hvordan de tre kablene er orientert (hvilken retning gulleteth ansiktet) og lagdelt (hvilken kabel er på toppen av hvilken kabel). Å gjøre dette feil vil trolig føre til at kabler ikke når hvor de trenger å gå (se trinn 18).

    Fjern kablene må komme etter trinn 13 (trinn 12 hvis du fusker ting) - men bildene i trinn 11 er bedre egnet til å vise kabelbestilling.

    Interessant nok ble IR-porten brukt til å kommunisere med flere enheter, tillegg til 3DS, med en rimelig overføringshastighet:

    - Circle Pad Pro som legger til en riktig sirkelpute i kompatible spill, som Smash Bros eller Kid Icarus: Opprør

    - den eksterne Amiibo NFC-leseren / forfatteren, som legger til denne funksjonen som er bygget inn i New 3DS

  • Trinn 12

    • Bunnen av Circle Pad og SD-kortsporet sitter side ved side og kommer ut med liten innsats.

    • Dette er første gang en Nintendo-håndholdt konsoll har hatt retningsknapper andre enn D-puten, mens Sony PSP har en analog joystick siden debuten i slutten av 2004.

    • Et 2 GB SD-kort er standard med 3DS, og kan enkelt oppgraderes til SD eller SDHC-kort med større kapasitet, et viktig alternativ hvis du planlegger å knipse mange 3D-bilder og kjøpe spill fra Nintendo eShop..

    Alle skruene her monterer moboen til saken. Og selv om du kan fjerne moboen med sirkelplaten bundet inn, kan kabelen bryte da den fløser rundt hvis du ikke er forsiktig.

  • Trinn 13

    • Fjern de resterende pesky skruene som sikrer hovedkortet til små bokstaver.

    • Hovedkort nesten ute ... dette ser litt kjent ut ...

    Når hovedkortet er ute, er alle knappene og knappemembranene i bunnen av plastskallet fritt til å bevege seg. Ved å dreie eller jostle skallet blir det mange plastbiter overalt.

  • Trinn 14

    • Chips vi har funnet inne i 3DS-hovedkortet (klikk her for høyoppløselig versjon):

      • Nintendo 1048 0H ARM CPU

      • Fujitsu MB82M8080-07L 128MB FC-RAM

      • Toshiba THGBM2G3P1FBAI8 2 GB NAND Flash

      • Texas Instruments PAIC3010B 0AA37DW

      • UC CTR 041KM73 KG10

      • Invensense ITG-3270 MEMS Gyroskop

      • ST Micro 2048 33DH X1MAQ akselerometer modell LIS331DH

  • Trinn 15

    • Baksiden av hovedkortet er litt mindre spennende:

      • TI 93045A4 OAAH86W

  • Trinn 16

    • Den nedre LCD-enheten løfter ut uten problemer.

    • Den 2,42 "x 1,81" LCD-skjermen med 320 x 240 piksler oppløsning kan vise 16,77 millioner farger.

    • Digitizer på bunnen er mye tykkere enn de som finnes på de fleste mobiltelefoner, mest sannsynlig på grunn av at berøringsskjermen brukes sammen med en pekepinne, i stedet for en fingertupp.

    • Også den nedre mikrofonen kan trekkes ut av saken på dette punktet.

  • Trinn 17

    Verktøy som brukes på dette trinnet: Varmepistol $ 19,99
    • Mens eldre versjoner av DS hadde fire gummiskruer på frontdisplayet, valgte Nintendo en slankere tilnærming til sitt nye system ved å feste et frontpanel på foringen for å skjule skruene.

    • En liten hjelp fra en varmepistol og et plaståpningsverktøy gir oss ganske enkel tilgang til den øvre skjermen.

    Mens du kan erstatte det samme frontpanelet hvis du er forsiktig, vil det sannsynligvis være bøyd (og en liten øye) fra kraften som kreves for å fjerne den.

    Jeg så over ebay for frontpanelens erstatning og kan ikke synes å finne den, vet du om noen kilder?

    Vær forsiktig når du oppvarmer panelet, hvis du overoppheter panelet, kan du ødelegge skjermen under og må bytte ut det!

  • Trinn 18

    • Bakre deltakeren løfter seg av skjermen etter fjerning av seks Phillips-skruer for å avsløre høyttalerne, Wi-Fi-antennen og øvre LCD-skjermen.

    • For å fortsette demontering må vi skille hengslene og gjøre en haug med cringe-inducerende tråder av båndkabler gjennom de hule hengslene.

      • Å trekke den øvre skjermen og kamerakablene gjennom det lille hengselrøret er noe Nintendo utvilsomt oppnår ved bruk av robotmaskiner.

    Dette er ikke vist godt - men å skille den øverste delen av 3DS fra bunnen (sorta som vist i trinn 21, men ikke gjort i trinn 18) - se trinn 18s bilde av kretser, LCD og høyttalere. Vær forsiktig, ødelegge en kabel her = potensielt død 3DS.

    -

    Først må de 3 båndkablene fra trinn 11 mates gjennom et plastspor i bunnen (hvor utsparingene av d-pads + -knappene er), og deretter spoles gjerne sideveis som en iskegle gjennom liten hul sølvcylinder (det er smalere enn kablene er brede) og gjennom en sylinder på toppdelen (hvor ikke-berøringsskjermen er), avbildet i trinn 18 nær hvor de brune / sorte båndkablene skjærer.

    -

    På motsatt side, til venstre for varsel LED, er det en avtagbar sølv dowel (solid sylinder). Med en T-pin (eller en robust nål), krysse dowel til venstre, "mot" LCD-skjermen. Det er et lite hakk på dowel som vil hjelpe. Når dowel er helt til venstre, kan de to halvdelene av 3DS separeres, og dowel fjernet.

  • Trinn 19

    • Alle tre kameraene er koblet sammen via en båndkabel. Vi finner dette til å være en trend blant de mindre flere kameraenhetene, og det er fornuftig - infoen må gå til samme sted som skal behandles.

    • Det er offisielt - dette er den mest kamera-ladede enheten vi noen gang har tatt fra hverandre.

  • Trinn 20

    • Stereohøyttalerenheten gir den stramme basen og skarpe høyder tilstrekkelig, tinny lyder folk har kommet til å forvente fra bærbare enheter.

    • Disse høyttalerne spiller mer enn bare spillelyder; Nintendo 3DS er kompatibel med både MP3- og AAC-filer, men vi tviler på at det vil erstatte noen iPods i overskuelig fremtid.

    • Høyttalerenhetens båndkabel inneholder også 3D-synsfeltets justeringsglidebryter og dual-camera-statusdioden.

  • Trinn 21

    • Når du har fjernet høyttalerne, kommer den øverste LCD-modulen rett ut.

    • Det er tre kabelkontakter for denne LCD-skjermen - for å vise bildet, samt for parallaxbarrieren som gir 3D-effekten i 3DS-spillene.

    • Våre venner over på Nikkei Electronics 'Tech-On demonterte LCD-panelet litt lenger enn det vi gjorde, og fant seks diskrete optiske elementer.

  • Trinn 22

    • Nintendo 3DS Repairability Score: 5 av 10 (10 er enklest å reparere)

    • Batteriet kan enkelt byttes ved å fjerne bakdekselet.

    • Ingen proprietære Tri-Wing skruer ble brukt, bare Phillips # 00.

    • Kablene på toppdisplayet dirigeres på en slik måte at det gjør dem ganske frustrerende å fjerne uten å rive dem av, og like vanskelig å sette på plass riktig under enhetens gjenmontering.

    • Det er tonnevis av små komponenter inne i 3DS, noe som potensielt kan forårsake problemer hvis du mister en mens du utfører en reparasjon.

    • Flertallet av kontakter er ZIF, og det er vanskelig å sikre at hver enkelt er tilkoblet riktig uten å reassemble hele greia og starte opp enheten.

    • Hodetelefonkontakten og ladekontakten er loddet til hovedkortet, noe som betyr at du må ta ut loddejernet ditt hvis du ved et uhell bryter dem.